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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° アサルト向け アサルト向けを編集 連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。 ブラスト向け ブラスト向けを編集 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 ├L 爆発 2と同時に 5 ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6 └M 爆発 2の発生から0.2秒後 ◆解説 対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。 味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。 爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。 L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。 ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。 【派生】対サリエル向け調整 1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に 速射機構 をつけると サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効) この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。 簡易JGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 簡易JGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 12 65 1230fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 └L 放射 1の発生から0.2秒 ◆解説 前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。 (簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為) DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。 放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、 交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる 「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。 各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。 また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、 ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。 【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 JGP改調整版 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 26 69 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6 └M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 22 68 2360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 DリングJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 29 70 1440fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 │└S 球:その場で停止する弾 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提) フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は 不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない 逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 太刀斬り 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 43 56 1270fc 神属性推奨 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下30° 3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60° 5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60° 7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60° ◆解説 元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。 倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。 ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、 このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。 攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。 高さに各種調整を加えることで応用可能。 SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較 高さ0.5 コンゴウ種の背中 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15° 高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15° 脳天直撃弾/組み立て 脳天組み立てキットを編集 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。 至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。 ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 消費OP 10or(13) 1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。 ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。 ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8 867、旧くの一式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120° 3 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120° 消費OP 12or(15) 3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。 ※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。 ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。 近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。 ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9 106式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 消費OP 13or(16) 敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。 さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。 2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。 ◆バレットの構成(ダメージソース) ダメージソースその1(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。 減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。 ダメージソースその2(バレットエディットスレ8 890式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 下60° 消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。 その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。 ダメージソースその3(バレットエディットスレ8 867式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。 上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。 ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 その他を編集 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える? 【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 湾曲式速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 14 3 110fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 「速射機構」の派生バレット。 速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。 ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。 また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。 モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 モグラ弾 破砕 000 貫通 030 属性 020 合計 050 22 12 0200fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └S 装飾弾丸 1が地形に衝突時 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上120° 4 └S 装飾弾丸 3の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 ◆解説 地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。 主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。 そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。 ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。 この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。 4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。 5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。 その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。 コメント シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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, ,.イ ____ / . / // /-‐ .、 { Ⅴ ´ ヽ\ __∨ ...、 \ `‐ ‐=彡 ハ `, / ト、 l ヘ { ハ ト、 ヘ \ l`┼、‐l \ lハ ヽl二ヽ.、ヽ ヘ´,代心`ァ l {⌒ヽ '; ハ 代j) `, \ `¨´ ' l ,ー、 l ヽi 、 |/ }Ⅳ ゝ', ____ ,__,,人 \ ` ー‐ ´ . イ / ` 、 < l ;' ,,.....,, _l__二___l'__ >,/´/////>,,、|'/////////////|_. /´////////////∧> 、////////,ノ//l___. l'//////////////ハ'///////○/////////`,ー 、 l////////////////`ハ'////////////////∧'///ハ. l'/////////////////,∧'////////////////,l/////, ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ リミットカット《七夜志貴》 SEX 男 種族 人間 Lv730 HP20000000 MP 200000 力 140000+5000 魔力 100000 速さ 420000 守備 30000+5000 魔防 30000+5000 特殊ステータス 技 50000+5000 必殺率 25000+33750 回避速度 140000+35000 幸運 30000 現在の耐性 水弱点 雷吸収 斧半減 他属性半減 即死無効 武器 ・ソール・カティ 《装備時力+5000 必殺率+100% 草原の剣 装備時剣属性付加 斧半減 槍弱点化》 防具 ・ⅩⅢコート 《何処かの世界の組織の黒服、凄い性能。 守備と魔防+5000 全妨害無効》 装飾品 ・ラッキーペンダント 《幸せなペンダント 回避速度+300 即死無効化 》 スキル ・淨眼 《どのような敵の回避速度でも見える 技+10%、相手のスキルの必中を阻害する。》 ・直死の魔眼 《片方の眼に宿ったらしい。 必殺率+10% 特定確率で魔法攻撃を無効にする》 ・暗殺者 《純粋に殺しだけを行ってきた一流の暗殺者 必殺率、回避速度+25% 常時2~3回行動 特定確率で全攻撃無効》 ・勇将 《HP50%以下時に力・速さ・技を1.5倍化》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・待ち伏せ 《誰よりも早い者よりも必ず先に行動を可能にする。 例外あり》 ・リミットカット 《特定な行動を相手が取ると思考を変化する。 所謂超AI》 ・雷神 《全ての攻撃に先制をするが、妨害無効を消去する。》 技・術 ・切り裂く 《某砂パンは昔、クリティカル率99%であった。 敵単体に剣属性の必殺率を3倍にしての力3倍物理攻撃》 ・閃走・六魚 《超凄い身体能力の攻撃 敵単体に打撃属性の力2倍の物理攻撃 50%の確率で行動不能状態にする。》 ・閃鞘・八隼 《敵単体に剣属性の力0.5倍の8回物理攻撃》 ・真空波 《大魔王ですら扱うかもしれない攻撃 敵全体に風属性の力3倍特殊攻撃》 ・閃鞘・四辻 《短剣を用いた攻撃 敵単体に剣属性の力2倍の3回物理攻撃 追加奥義に極死・七夜が発動可能に》 ・雄たけび 消費MP100 《敵全体を1ターン怯ませる状態異常と50%の確率で相手の力と魔力を半減させる。 重複は2回まで》 ・ミラクルムーン 《奇跡の月のような動きをする。 敵全体に打撃属性の力3倍HP吸収物理攻撃》 ・テレポートラッシュ 《敵単体に力と魔力合計1倍5回物理攻撃 補助半減化》 ・メガヴォルト 《雷の刃を振り下ろし、放つ 敵ランダム8体に雷・剣属性の魔力3倍物理攻撃》 ・閃鞘・迷獄沙門 《発動時物理・魔法に対して100%カウンター 敵単体に剣属性の力5倍防御無視攻撃》 ・魔神剣・双竜 《魔神剣・双牙が竜の如くの一撃を放つ。 敵単体に剣属性の力3倍の3回物理攻撃》 ・雷轟 《雷属性の敵ランダム5体に力と魔力の合計3倍特殊攻撃》 ・疾風迅雷 《相手のHPを1にする特殊攻撃 反射無効》 奥義 ・極死・七夜 《七夜志貴の奥義 敵単体に防御無視力10倍攻撃 カウンター無効》 ・瞬殺 《特定確率で発動 相手のHP50%分のダメージを与える。 武器属性付加 カウンター無効 二重奥義不可能。》 ・滅殺 《特定確率で発動 相手のHP99%分のダメージを与える 武器属性付加 カウンター無効 二重奥義不可能。》 ・月光 《特定確率で発動 相手に力3倍防御無視の物理攻撃 反射・カウンター無効》 ・抹殺 《二度まで発動可能 基本9999+力20倍防御無視特殊攻撃 カウンター無効化》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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人類の地上防御ユニット 攻撃者に一部ダメージを反射する 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。800 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。400 HP 170 攻撃 20 射程 近接 防御 6 移動速度 10.50 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 ジャスティスソーンの反射ダメージが10に増加 Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 通常攻撃が周囲のユニット3体に20ダメージを与える Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 HP +20% 同系列ユニット 汎用盾兵 重装盾兵 兵種スキル スタブ クールダウン 1.00秒 射程 近接 汎用盾兵が槍で敵単体に20ダメージを与える ソーンシールド クールダウン 無 汎用盾兵の盾は攻撃してくる敵にそれぞれ5ダメージを与える 攻略 自身使用時 攻撃ユニットと出す ダメージ反射は大量な低級ユニットの対策にいい 敵使用時 有利相性が生物のユニットを使う 飛行ユニットを使う 解説 序中盤の低級遠隔ユニット集団に強い壁ユニット。 Lv1で反射が強化され、Lv2で序盤としてはそこそこの火力を発揮できるようになり、Lv3でHPが増加する。壁としてのみの運用ならLv1、相手が近接ユニットを出しているなど火力も期待するならLv2、敵の複数人に刺さっているなら量産しLv3にすると良い。 人類の歩兵シリーズ、魔族のガーディアンシリーズ、獣族のラットシリーズなどに対して幅広くカウンターとして機能する。 特にジェットパック兵、多機能バイク兵に対するハードカウンターで、プレデターやライトニングレイも少量なら反射で勝手に死ぬ。 カウンターは空対地ユニットや、近接ユニット全般(特に生物特効をもつ火炎放射兵、重装火炎放射兵、ソードマン、ヘビーソードマン、ウェアウルフ)で、他には散弾バイク兵、ブッチャーなど。 ストーリー 昔、「紅頭」ハドウは有名な傭兵だったが、「白髭」エドの片腕となった。他の傭兵と同じように、ハドウは思想とか政治信仰とか愛国主義とか道徳原則とかの為に戦う訳ではなく、高額な報酬を得ることが戦う唯一の理由だった。星間条約で、傭兵は捕虜保護条約の対象とはなっていなかった。傭兵の生き方や行動原則は通常の兵士とは全く異なる。 ソウル薬剤を注入され、ハドウは「人工重力装置」等と呼ばれ、彼の覚醒した力は重力を制御する事が出来た。彼は一時的に自分自分を重力によって操る事が出来た。力が十分に強力な時は、彼自身がコウモリの様に天井からぶら下がったり、水面を歩くことが出来た。しかし、ハドウは実用主義なので、意味のない行動には関心がなく、重力制御を利用して加速し、敵に接近して殺すことが出来た。 セタス文明と戦う為、海賊団は政府の臨時傭兵として雇われ、彼らが得る報酬は正規政府軍の数倍だった。生き残れば、海賊の生涯収入より多い報酬が得られた。しかし、ほとんどは、故郷から遠く離れた宇宙で命を失うことになる。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ニッキー・カットをお気に入りに追加 ニッキー・カットのリンク #blogsearch2 ニッキー・カットとは ニッキー・カットの62%は祝福で出来ています。ニッキー・カットの19%はやさしさで出来ています。ニッキー・カットの14%は微妙さで出来ています。ニッキー・カットの4%は株で出来ています。ニッキー・カットの1%は白インクで出来ています。 ニッキー・カット@ウィキペディア ニッキー・カット ニッキー・カットの報道 アリアナ、KOHH、カリードまで マライア・キャリーの華麗なるコラボ歴を総括 - マイナビニュース 音楽・アーティストの新しい体験と未来を創造する新プロジェクトglo(TM) × block. fm「NEX STAGE」Launch party ビッケブランカの出演が決定!ライブのタイムテーブル発表 - PR TIMES 【米ビルボード2021年間ソング・チャート】デュア・リパ堂々のNo.1、ザ・ウィークエンド/オリヴィア・ロドリゴがTOP10に2曲送り込む(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース 祝・結婚! パリス・ヒルトンが語る、ドリームウエディングの舞台裏。 - VOGUE JAPAN 桐谷健太主演『ミラクルシティコザ』ポスター&予告編公開 主題歌はORANGE RANGEに - リアルサウンド 元リトル・ミックスのジェシー・ネルソン、ニッキー・ミナージュ参加のソロ曲「Boyz」を今週リリース(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニッキー・ミナージュの夫からレイプされたと告発した女性、初めてテレビのインタビューに応じる「私の膝の上に2万ドルを置いてきて・・」[動画あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 錦織一清&植草克秀、公式YouTube『ニッキとかっちゃんねる』&ツイッター開設 - ORICON NEWS ニッキー・ミナージュ、ワクチン接種義務化理由にファッションの祭典を欠席 - ニッカンスポーツ 「SUPERSONIC」ニッキー・ロメロがキャンセル、どんぐりずが出演決定 - 音楽ナタリー 「ユ・テオの妻」ニッキー・リー「テオごめん」大胆グラビア公開 - 朝鮮日報 WWEアスカ、MITB女子ラダー戦の連続V逃す 勝者ニッキー・アッシュ - ニッカンスポーツ ニッキー・ミナージュの父をひき逃げした犯人が逮捕される 「一度は車からおりたが逃走した」 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 「Dr.STONE」3話、“リリアンガチ勢”ニッキーの思い出に「気持ちが痛いほど分かる」と共感の声続々 - アニメ!アニメ!Anime Anime 映画『マイ・フレンド・フォーエバー』が初Blu-ray化し3月26日発売|滝沢秀明と今井翼が主人公の声を担当したプレミア日本語吹替音声を収録 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ニッキー・カットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ニッキー・カットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ニッキー・カット このページについて このページはニッキー・カットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるニッキー・カットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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+ ダメージカット礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 ダメージカット - [18] クエストクリアQP 2018[2018] 779 1 断絶 1 150 0 450 0 30 [50] 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 0 1500 0 100 [200] 弱体耐性 5%[10%] 311 3 ずんがずんが! 5 300 0 1500 0 HP回復量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 防御力 3%[5%] 426 3 勝者の余裕 5 300 0 1500 0 スター発生率 5%[10%] 1094 3 羊の数え歌 5 300 0 1500 0 宝具威力 5%[10%] 1329 3 フリーズ・フレーム 5 300 0 1500 0 Arts性能 3%[5%] 1401 3 キャメロット・レッスン 5 160 100 800 500 Buster性能 3%[5%] 804 4 坂本探偵事務所 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%]宝具威力 10%[15%] 1199 4 探偵ヱドモン~新章突入編~ 9 600 0 2250 0 Quick性能 8%[10%]クリティカル威力 10%[15%] 872 5 レディ・フォクシー 12 750 0 3000 0 毎ターンNP獲得 4%[5%]宝具威力 15%[20%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 200 [300] 必中状態与ダメージプラス 400[600] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300 [400] スター集中度 300%[400%] 563 4 春風遊歩道 9 600 0 2250 0 NP獲得量 15%[20%] 1018 4 家族の肖像 9 600 0 2250 0 HP回復量 15%[20%] 1124 4 想いの配達人 9 600 0 2250 0 登場時スター獲得 10個[12個] 1216 4 トーナメント・スター 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%] 1388 4 ラウンズ・オン・アイス 9 600 0 2250 0 弱体無効(1回) 773 5 陽だまりの中で 12 400 250 1600 1000 回避状態(3回) 1109 5 ジュエル・ブライド 12 400 250 1600 1000 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 157 5 三重結界 12 750 0 3000 0 ダメージカット(3回) 1000 [1200]
https://w.atwiki.jp/blunt/pages/25.html
その他 未整理のリンク 誰でも編集可能です。 あなたのおすすめ・参考になりそうなサイトを教えてください。 編集なんてできない(;´д⊂ という人はコメント欄へどうぞ。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/86584 -- (ボンちゃん) 2009-05-31 15 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語集・用語解説 本・雑誌 ヘアスタイル ザビエル鈴木のやせて魅せるワザ 第3回 着やせ顔の基本その3髪型のアウトラインは菱形に 第4回 前髪は斜めのラインに 第18回 ヘアースタイルで作る正面の立体顔 最終回 やせて魅せるロングヘアー HAIRSALON OHKUSHI 似合わせ論 HAIR BOUTIQUE INFINITE Technique__テクニック de cellier 前髪カット種類 ヘアスタイル情報局 似合うヘアスタイル 前髪 分け目 ロングヘアマガジン 日本髪の世界 道具 ユーエスエルマート フロービー ロボカット ■メモ 特定商取引法に基づく表示が無いのですが 同じ会社のuslfitness.comに一応日本の住所とか載ってます。 ヤフオクのこの人も同じみたいです。 カット技術 afloat 自分で出来る!前髪セルフカットのコツ (動画) マザーズホームケア ヘアカットの基本 美容師issey カット Vanny Hair マテリアルカットカット色々 hair relax nagomi nagomi のこだわり HBの実験室 -美容技術と理論のブログ- 美容の裏技,テクニック きれいのススメ 失敗しないセルフカット ららら日記 自分でできる前髪カット PRECIOUS 前髪カット 美容師・理容師関連 全理連中央講師会 美容協同組合 日本ヘアデザイン協会 ヘアスタイリスト得々情報2007 美容学校ドットコム サロンネット -理美容情報サイト- BjHab 美容プロフェッショナルポータルサイト BjHab Video Magazine (動画) Cendrillon for professional Cafe Bleu のブログ 髪の基礎知識 バックナンバー 削いだスタイルに再現性はあるか? CUTPLAZA DIARY カットスタイルの設計図『展開図』 美容室K2u 美容関連情報 骨格別似合うスタイル バング(前髪)の印象 美粧館 夢人形 カット技術について熱く語る! こあさ美容室 髪の損傷Q A クセ毛 美容室K2u くせ毛対策室 HBの実験室 -美容技術と理論のブログ- くせ毛の毛量調整 Rasysa ショートヘアのクセ毛対策 Q A 発言小町 前髪の上手なカットの方法 ”すきばさみ”使う美容師さん・・・ 教えて!goo 自分で髪を切ってる方 ドール ボークス スーパードルフィー VAMP スーパードルフィーの小ネタ ウィッグ ウィッグ(かつら) club-regina ウィッグ@2chコスプレ板 過去ログ倉庫 ファッションウィッグ専門店 シペラス WIG SHOP くるくる ゼファー:メーカー直販ウィッグショップ ウイッグ専門店・MAPLE(メイプル) Lapin d'or (ラパンドアール) ファッションウィッグ その他 髪に関する小ネタなど 人を描くのって楽しいね 髪の毛の描き方 Atelier S web -さかた しんじ- ヘアメイクイラストレーション Lesson 育毛に関する情報サイト!「ああ、はげたくないっ!」 7:3分けの日 デイリーポータル Z 新しいヘアスタイルのご提案
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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) 被喰ΔRIP(火力重視) 貼りつき弾(火力・命中重視) 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 結合阻害弾 Lv4 破砕 000 貫通 105 合計 105 14 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 2 3 4 5 6 ◆解説 アラガミの弱点部位に複数当てる(クリティカルする)ことで防御力を下げることができるバレット。OP100から7発射撃可能。 モジュールの性質上、狙撃弾のサイズや子接続するモジュールに関わらずアラガミの防御力ダウンに必要なヒット数は変わらないため、 ただアラガミの防御力ダウンを引き起こすためのバレットなら消費OPが最も低いこれが最適解となる。 火力は他のバレットの方が高くなるので、このバレットに火力は求めず補助用と割り切って使うと良い。 被喰ΔRIP(火力重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 被喰ΔRIP Lv9 破砕 000 貫通 369 合計 437 29 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120 3 └L 弾丸:直進/極短 2と同時に +120 被喰弾 4 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に +2 +120 超長距離弾 5 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に -2 +120 超長距離弾 6 └SS レーザー:直進/短 3と同時に +118 超長距離弾 ◆解説 被喰弾チップでLサイズ弾丸の威力をレーザー3本に上乗せしてDPOを高めたバレット。ダメージはターゲットのデフォルト位置で測定。OP100から3発撃ち切り。 火力を追求するなら①の狙撃弾を改変すると良い。超長距離弾を付ければ消費OP33でOP100から3発撃ち切りのまま運用でき、 Mサイズに換装したうえで超長距離弾を付けると消費OPは49になるものの初撃のダメージが増加し、ハイドアタック向けのバレットとなる。 レーザー部分のサイズを大きくすると交差消滅を避けるために左右or上下の角度も大きくせざるを得ないため、その分弱点に全弾命中させるのが難しくなる。 その点SSレーザーは角度が2°で済むうえ、超長距離弾を付けても消費OPが増加しない特性を持っているため、このバレットと相性が良い。 貼りつき弾(火力・命中重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 貼りつき弾 Lv0 破砕 000 貫通 432 合計 432 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └S 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 6 ◆解説 序盤から作れて瞬間火力も高いバレット。OP100から2発撃ち切り。 敵に貼りつく球を使用したため、怯みなどで敵が動いても着弾点に全て命中するが、その分火力のみを追求したバレットに比べると若干威力が劣る。 消費OPを33以下にして射撃数を3発に増やす場合、③以降のモジュールを全て削除して②をMサイズに変える必要がある。 威力を高める場合は①に変異モジュール、特に敵から離れて撃つだけで威力が大幅に上がる超長距離弾がオススメ。 アサルト アサルト用を編集 四連弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 四連弾 Lv3 破砕 0 貫通 87 合計 87 6 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 4 5 ◆解説 三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。 消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。 節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。 火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。 五連速射弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 五連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 148 合計 148 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 5 ◆解説 上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。 燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。 こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。 連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、 ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、 モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。 また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、 貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。 ブラスト ブラスト用を編集 充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7 ├L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 ◆解説 無印からおなじみ、ないぞうはかいだんを改変したもの。着弾から③以降のモジュールが発射されるまで約32秒かかる代わりに充填チップで火力を大幅に高めている。 部位破壊やダメージソース用として優秀なほか、射撃後約30秒後にメイン部分が命中するという性質を利用してブラッドレイジ起動前の仕込みに利用可能。 これを6発撃ち込んでから30秒以内にブラッドレイジに挑戦すると、挑戦時間中にバレットのダメージに加えて攻撃回数を36hitも稼ぐことができる。 これを改造する場合、①をホーミング弾にして命中の安定を図る、下側の弾丸のサイズを順次小さくして消費OPを下げるといった方向性がある。 減衰緩和は外したり追加したりするとDPOが下がるため変更しない方が良い。 脳天直撃弾改 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 1034 合計 1034 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 無印から存在する、上空から敵目がけて撃ちおろす軌道のバレット。抗重力モジュールによって威力を底上げしている。 当たり判定の小さいシユウ種の頭や、上からの射撃以外では当てづらいテスカトリポカの兜の破壊などに向いている。 これはDPO追求型の構成で、前作の威力タイプ脳天直撃弾を上回るDPOを手に入れたが消費OPが増加したため、OP100で2発打ち切りができなくなった。 消費OPを調整してOP100で2発撃ち切りにしたものは↓の折り畳み部分を参照。 +改変例はこちら ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 830 合計 830 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └S 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 8 └S 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 消費OP軽減型。消費OPを50に抑えたことでDPOは低下しているがOP100で2発打てるのが利点。 小型駆除弾(短時間広域放射) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 小型駆除弾 Lv6 破砕 1392 貫通 000 合計 1392 131 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 3 └S 装飾弾丸:直進/長 2と同時に 4 └S 装飾レーザー 回転/狭い 3が何かに衝突時 -120 5 └M 制御 その場で回転/速度速 4と同時に +90 抗重力弾 6 └LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に 7 8 ◆解説 約1.2秒で攻撃判定が発生し、広範囲に放射で薙ぎ払うバレット。小型アラガミの掃討や、逃げる中型・大型アラガミへの追撃向け。 攻撃範囲が非常に広く、アナグラ試射で床タイル約16枚分程度の射程を持つうえ、地上のドレッドパイクから上空のサリエルまで、射程内の敵全てに攻撃が命中する。 6の放射に識別効果をつけ、抗重力弾を5へ移動させると消費OPは155になる。その場合7.8に速射機構をセットし、OP159で運用する方が望ましいかもしれない。 プレビューでは速射機構と放射が交差消滅を起こしてしまうが、実際は速射機構の球がプレイヤーに当たって消滅するため交差消滅は起きないので安心して欲しい。 また、2の制御に充填をつけるとOP183に対して威力1543になる。 ↓の折り畳み部分は攻撃までの時間を短縮し、逃げるアラガミへの追撃性能を高めた改変例。 コンセプトや威力、消費OPは変わらない為、攻撃発生速度、不発可能性の有無、拡張性(充填、速射機構)等を考慮し、使いやすい方を選択すると良いだろう。 +改変例はこちら No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90° +90° 2 └SS 装飾弾丸:追従回転/広い 1と同時に +120° 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に +120° 4 └SS 装飾弾丸 直進/短 3と同時に +48° 5 └S 装飾レーザー 回転/狭い 4が何かに衝突時 -120° 6 └M 制御 その場で回転/速度速 5と同時に +90° 7 └LL 放射 放射(追従)/通常 6と同時に 抗重力弾 8 ◆解説 消費OP、ダメージはそのままに攻撃判定までの発生を約半分まで減少させ、逃げるアラガミへの追撃に間に合いやすくしたバレット。 前方に装飾弾を飛ばすためいくらか空間を取るのが難点で、銃口からアナグラ試射の床タイルにして2.5枚分の距離を開けないと不発になる。 また、攻撃発生が早くなったため充填による火力上昇が不可能となり、モジュール数の都合上速射機構も付けられなくなった。 とはいえ、雑魚の殲滅なら2発も撃てば十分な事が多く、2発ならトリハピでのスタミナ消費量は約130なので、息切れ防止機構である速射機構の必要性は薄い。 ショットガン ショットガン用を編集 多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494まで下がってしまうため、識別効果はあまりオススメできない。 そのため、下記のように交差消滅によって射程距離を短く抑える方法で誤射を抑制することが考えられる。 +射程距離を短くする改変例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 L 装飾弾丸:通常/極短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 射程距離をアナグラ試射場のタイル1枚分に抑えつつ、威力はそのままで運用可能にした例。 散弾は銃口との距離で威力が決まるため、装飾弾丸は最も弾速の遅い(③が至近距離で発射される)Lサイズが良い。 剛性核徹甲弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 Lv9 破砕 405 貫通 405 合計 810 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 ├M 制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に 徹甲化 3 │└M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 識別効果 4 ├M 散弾;近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化 5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に 徹甲化 ◆解説 距離補正極化をした徹甲弾を3発打ち込むバレット。 至近距離で撃つとアラガミの防御力を無視できる徹甲弾の特性を距離補正極化で更に高め、識別と対消滅で完全にではないが味方への誤射を防ぐことに成功している。 消費OPが重いため節約+トリガーハッピーやBRなどで軽減して運用すると良い。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 ここへ書くべきかは不明ですが、2chのバレットエディットスレが更新しています - 2015-04-01 17 20 48 というかバレスレ住民がこっちに来てないのか、いつまでたっても更新される気配がないな。いっそここにバレット投下場所でも作るか? - 2015-04-05 12 38 59 GEBの時とはバレスレ民かつ編集者が多かったし、あっちで載せるモノを議論してたりもした。GE2では質問厨や荒らしが定期的に雪崩れ込んでたせいで疎遠になったが、メテオの記載の時に識別の記載どうするかとか相談してたりもしてた。今はもう、保管庫から有用なのを拾ってく程度でいいんじゃないかなぁ。バレスレはあそこから拾って使うのは自由って立場だし・・・と元バレスレ民は書き込んでみる。 - 2015-04-09 13 42 30 なら、一回保管庫漁ってみるのがいいのかもしれんな。バレット検証用のページもできたことだし、保管庫から見つけてきた奴を検証するのもありかな? - 2015-04-26 05 28 04 バレスレ民は保管庫で満足してるから、ここにわざわざ貼りに来るような奇特な人はいないと思う、 - 2015-04-05 14 37 28 いつまで放置するんだこのページw - 2015-04-06 18 02 30 ネタバレットならあるんだが、どうやってテンプレに書けば良いのかわからなくて出せない自分 - 2015-04-08 12 34 11 ショットガンの汎用バレット何これ?何も貼ってないのにバレット名だけあるんだが - 2015-04-25 18 29 49 多分何か掲載しようとしてやり方が分からず諦めたんじゃないですかね - 2015-04-25 23 15 13 ブラストの小型駆除弾に連射機構付けたらプレビューでは交錯消滅するって一応入れた方がいいかもね。 - 2015-05-05 06 53 39 ブラストの五連速射弾いろいろおかしくないですか - 2015-09-15 22 33 12 詳しく説明しないと確認できないというか、ぶっちゃけ確認するのが面倒になるから説明よろ - 2015-09-15 23 37 49 いろいろじゃなかったです「1が敵に衝突時」を「2が敵に衝突時」に変えたらうまくいきました - 2015-09-16 05 40 21 直しといた。報告ありがとう - 2015-09-16 06 27 06 ブラストじゃないアサルトの - 2015-09-15 22 33 51 アサルトの5連速射弾のSSに加速強化付けたら少しですが火力上がります。消費OP増えずに - 2015-09-30 00 13 20 小型駆除弾(短時間広域放射)って本当に機能する? 使い物にならない物が掲載されてんじゃないの? - 2016-10-08 23 08 59 消費OPやら変異チップの位置やら突っ込みどころは色々あるけど、コンセプトに沿った機能はあるよ。放射と回転の仕様で位置によって当たらないこともあるけど。 - 2016-10-12 20 46 55 アサルトは装飾:きりもみ弾に放射を付けて飛ぶ放射弾にすれば十分だし - 2016-10-18 15 47 14 威力15000超えのショットガンバレット作れた - 2017-07-19 23 15 37 ↑マジかよ・・・OP消費どれくらい? - 2017-07-27 05 01 59 上レス本人ではないが、無属性等倍の最大強化ショットガン+銃攻撃Lv10の環境で"近距離+多段ヒット"の散弾x2を至近距離で当てると15000前後になる。構造は至って簡単で近距離極化をつけた制御に多段散弾を同時と0.2で接続する。因みに制御を1つ増やしてそれに"徹甲"をつけると"12段ヒット全段防御無視"の極悪弾丸になる。このときの消費は64で、節約とトリハをつけると・・・あとはお察し。 - 2017-11-06 04 06 44 ブラストの充填破壊弾30は貼りつく極長を追加し初弾をSS短、最終弾をM短にし、スロット357を減衰緩和、スロット4に充填、スロット5から8を同時0.5秒1秒自然消失に変更した物が消費OP100でダメ1965と倍近いDPOにまで跳ね上がるようです。使い勝手は良いですが、BBLv3辺りは貼りつけ60秒で倒しきってしまう場合が多いのが難点かもしれません。 (2018-10-09 07 11 31) 昨日フリプでやり直してるついでに同じバレット作ったわ。7,8をLLかLM減退緩和で100か99 (2018-10-10 07 42 25) 遅レスも遅レスだが散弾の奴火力は凄いけど、結局味方ガン無視で識別付けてないのが強さの要因なんだよな オンには絶対持ち込んじゃいけない類のやつっぽい (2018-10-14 21 39 34) ないぞうはかいだんって張り付く弾があまりめり込まないから当てる位置考えないと珠消失時に発射される弾丸が素っ頓狂な所飛んで当たらないの良くあるよね? 珠がどんどん大きくなっていく外径が当たり判定になってるせいだろうか (2018-10-18 00 45 04) 奇跡的に破砕3万弱の砂ペンタできた。仕組みは残留 もぐら機構、爆発2発を同時消滅。消滅させない場合はダメ減退するが安定感増す (2018-10-28 04 06 45) ショットガン一筋の俺だが、なかなか面白いバレットが出来た。 (2020-03-03 05 46 42) だれか…ブラスト最高火力の弾を教えてほしい… (2020-05-26 17 48 10) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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ジャンル 他の名前 難易度 技法の説明 動画 この技法に関するコメント 名前 コメント
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型番 E-Tk01 名称 汎用戦車 種別 陸上作戦車両 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 2 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高射機関砲 99 22 上1-1 65% 攻/迎 機銃 26 地対空ミサイル 40 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 特性・搭載 なし 解説: 地球連合軍によって開発された陸戦兵器。 将来、飛行機体には詰めないような強力な兵器を装備することを念頭において テスト配備されている 中途半端な性能かつ、出撃する機会も殆どない為、作る意味がなかったりする。 強いて意味を見出すならばキウイ・ベリィの素となる事だと言えない事もないが、 そのキウイ・ベリィすらも出番的に残念な事になってしまっている。 追加ステージに陸戦用機体が活躍する場面があれば・・・ そのシンプルなデザインとミサイルを発射する姿に魅力を感じるのならば、 記念に1機ぐらいシャレのつもりで作ってみても良いかもしれない。 コストも割と安いし。 {初出} R-TYPE TACTICS 2 これをFINAL2に出した場合、波動砲は地対空ミサイルになると思うが、他の装備はどうなるやら。 -- 名無しさん (2022-01-16 16 36 22) 名前 コメント
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